Versión
4.0-449
Póla
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Data
11 anos ago
Windows x64 Windows x86 Mac OS X Android
Contribución
e2cef783ad5d506884fe2d564d0bd9e3cafef7bf
Autor do cambio
Tony Wasserka
Descrición do cambio
PixelShaderGen: Microsoft's shader compiler likes to throw an internal error when masking with unsigned integers, so just use 255 instead of 0xFF all over the place...